Vanguard: Saga of Heroes


Vanguard: Saga of Heroes
L'équipe derrière Vanguard est connue pour regrouper plusieurs développeurs qui ont conçu et travaillé sur le MMORPG EverQuest durant de nombreuses années, les plus célèbres étant Brad McQuaid, Jeff Butler et Keith Parkinson. De plus, la majorité des développeurs ont travaillé sur d'autres jeux massivement multijoueur ou sur d'autres jeux reprenant l'univers d'EverQuest.

L'équipe a eu de modestes débuts, se composant au départ que de quelques personnes. Le développement de Vanguard commencé, elle s'est rapidement agrandie, Brad McQuaid recrutant des développeurs selon les besoins croissants de la création du jeu.

Le développement de Vanguard a commencé très tôt en 2002, et l'accord de publication conclu avec Microsoft a été rendu public en avril 2002. Le nom du jeu a été annoncé le 16 mars 2004, soit exactement 5 ans après la sortie d'EverQuest. Sigil a ensuite dévoilé la première image du jeu en avril, et a annoncé en mai que le jeu exploite le moteur de jeu UnrealEngine.

Les débuts de Vanguards sont difficiles, beaucoup de bugs (crash to desktop, quêtes non terminées) et un contenu 40+ trop limité à la collecte de faction. Les fans accusent le jeu d'être sortie trop tôt. Mai 2007 Sony rachète Sigil et promet un relaunch du jeu. Juillet 2007, les 13 serveurs du jeu doivent converger en 4 serveurs.
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